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Esta semana, la Universidad de Paderborn celebró la reapertura oficial del GamesLab y la creación del VRLab.
Las dos salas ofrecen una infraestructura moderna para la docencia, la investigación y proyectos prácticos relacionados con los juegos de ordenador y Realidad virtual.
Equipamiento moderno para investigación y docencia
Desde finales de 2024 hasta la primavera de 2025, los laboratorios se rediseñaron por completo. El Ministerio de Cultura y Ciencia de Renania del Norte-Westfalia destinó aproximadamente 246.000 euros para este fin.
Hoy en día, existen potentes PC, cascos de realidad virtual y tabletas gráficas que se utilizan en seminarios, talleres, game jams y proyectos a largo plazo.
La orientación interdisciplinaria juega un papel central: los estudiantes de informática, Estudios de medios, el arte y la música desarrollan prototipos juntos, agudizan sus habilidades en diseño de juegos, codificación, gráficos 2D y 3D y audio y adquieren experiencia práctica.
Voces sobre la importancia de la investigación en videojuegos
En la inauguración, la vicerrectora de Docencia, Estudios y Gestión de Calidad, Prof. Dra. Beate Flath, destacó la especial importancia.
Ella dijo: “Los estudiantes aquí no sólo pueden investigar juegos de computadora, sino también desarrollarlos de forma independiente y explotar plenamente su potencial creativo”.
El Dr. Enes Yigitbas del Instituto de Ciencias de la Computación y el artista conceptual Lars Weiler también destacaron la relevancia del desarrollo de juegos para la investigación, la enseñanza y la industria alemana de juegos en sus presentaciones.
Centrarse en el trabajo en equipo interdisciplinario
El GamesLab produce varias demos jugables cada año, a menudo desarrolladas en trabajo en equipo durante Atascos de juegos o proyectos semestrales. Los estudiantes aprenden a implementar proyectos de forma autoorganizada y adquieren importantes habilidades sociales para el trabajo colaborativo y la gestión de proyectos.
El Prof. Dr. Christian Fuchs, jefe del Departamento de Sistemas y Organización de Medios, considera los laboratorios como un trampolín ideal para carreras profesionales: «Ofrecen una base excelente para futuras carreras».
La profesora Dra. Gudrun Oevel, co-iniciadora del GamesLab, también destacó el enfoque orientado a la práctica.
Realidad virtual que puedes tocar
El VRLab se centra en la realidad virtual. Los estudiantes desarrollan prototipos y aprenden de forma práctica cómo se pueden utilizar las tecnologías inmersivas en la investigación, la educación y el entretenimiento.
El componente comunitario aporta un valor añadido adicional: «El laboratorio es un lugar de encuentro para los entusiastas de los videojuegos. Trabajamos juntos, a veces durante fines de semana enteros, y esto no solo genera juegos, sino también amistades y redes», afirma Sebastian Krois, investigador asociado de ZIM.
Punto de acceso innovador al campus
Con la reapertura de GamesLab y VRLab, la Universidad de Paderborn da ejemplo de la conexión entre los juegos, la ciencia y la educación.
Los laboratorios no sólo ofrecen espacio para la creatividad y la investigación, sino que también crean conexiones entre disciplinas y abren nuevas oportunidades para los estudiantes en su futuro profesional.
Puede encontrar más información online y en gameslab.uni-paderborn.de.
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Sierks Media / © Foto: Universidad de Paderborn, Thorsten Hennig
