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テクノロジー企業はゲーム業界の可能性を認識している

今年上半期、ドイツのゲーム業界は約1,1億ユーロの実質売上高を達成した。

Block-Builders.de の新しいインフォグラフィックが示すように、この急速な成長は、マイクロソフト、フェイスブック、アマゾンなどの大手テクノロジー企業の関心を集めています。


近年、業界の大手企業は数々の買収を通じてゲーム分野での活動を拡大してきました。中国企業テンセントはスーパーセル社を買収するために8,6億ドルを費やした。

インフォグラフィックが示すように、マイクロソフト、アクティビジョン、フェイスブックも有望なゲーム企業に数十億ドルを投資した。クラウドゲームの分野では、FacebookとAmazonが覇権を競っています。

この業界は数年にわたって力強い成長を遂げています。パンデミックは、すでに進行していた傾向を加速させました。第12,4四半期には、Google Playストア経由でXNUMX万本のモバイルゲームがダウンロードされました。

さらに、ゲーマーが趣味にお金を使う意欲も高まっています。調査対象となったドイツ人の33%は、コロナ危機以降、この分野への投資を増やしたと答えた。

Facebook はこのトレンドに即座に反応し、当初の計画の 6 月ではなく 4 月に新しいゲーム サービスを開始しました。

「スマートフォンが欠かせないものになって以来、ゲームはついに社会の主流の一​​部となった」とブロック・ビルダーズのアナリスト、ラファエル・ルレイ氏は言う。

さらに、「大手テクノロジー企業は以前からその可能性を認識しており、市場支配を競い合っている。この業界が中国と米国の企業によって支配されていることは明らかです。」

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© 写真: Mateo Vrbnjak、Unsplash

ヤン・クリストファー・シークス

著者 |編集スタッフ: media@sierks.media